lunes, mayo 25, 2026
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Viajó a la Antártida para testear un juego sobre soberanía

Lo que empezó como una idea en una mesa de diseño terminó viajando casi 4.000 kilómetros hacia el sur del país. El creador paranaense Iván Taylor presentó y testeó en la Antártida Argentina su nuevo juego de mesa: “Antártida Argentina: Misión Soberana”, una propuesta lúdica que combina estrategia, educación y conciencia territorial.

Porque sí, mientras muchos juegos viajan a ferias o cafés lúdicos, este se fue a la Base Marambio a ser testeado, por personas que viven la Antártida todos los días.

Lejos de ser solo un juego temático, Misión Soberana, que tiene ilustraciones del artista Mario Milocco y diseño de Mariana Licursi, propone a los jugadores ponerse en la piel de quienes sostienen la presencia argentina en la Antártida. La mecánica es colaborativa y estratégica, con el objetivo de gestionar recursos y cumplir con las exigencias de la Campaña Antártica.

La idea no es solo entretener, sino también enseñar: el juego está pensado como herramienta educativa, especialmente para escuelas, pero con una dinámica accesible para todo público.

Esta propuesta es diferente porque toma un tema propio y lo convierten en experiencia lúdica. No como bajada de línea pesada, sino como invitación a entender jugando.

Y ahí está el diferencial. Porque no es un juego “sobre la Antártida” solamente. Es un juego que te hace habitarla, aunque sea por un rato.

Este proyecto surgió a partir de una investigación iniciada en 2023, cuando relevó la existencia de juegos publicados sobre la cuestión Malvinas. El estudio mostró que en Argentina no había ningún título editado por sellos nacionales sobre la temática, mientras que en el resto del mundo ya existían 17 juegos publicados. Esa asimetría impulsó el desarrollo de una propuesta propia. Posteriormente, una nueva investigación sobre materiales lúdicos vinculados a la soberanía antártica tampoco arrojó antecedentes editoriales en el país, lo que dio origen al actual proyecto.

Llevar el juego a la Antártida no fue solo una movida llamativa: fue una declaración de principios. Validar la experiencia en el mismo contexto que intenta representar es algo que muy pocos proyectos pueden decir.

En charla exclusiva con Modo Juego, Iván Taylor contó cómo fue ese proceso que terminó con el juego siendo probado en la Base Marambio:

“Antes de mandarlo a imprenta lo presentamos como proyecto en el Comando Conjunto Antártico. Eso fue en septiembre y en enero nos confirmaron que les interesaba, que les parecía genial.
Ahí empezamos a agendar el vuelo… que es un quilombo, porque más allá de la agenda depende del clima.
Y lo que hicimos fue viajar y testearlo allá. El último testeo fue en la Antártida. Es un montón… recién estoy cayendo el quilombo que hicimos.
La editorial El Equipo Azul me llevó hasta Salta y hasta Marambio. O sea, el norte y el sur del país. No sé qué más pedirle, pero sé que vienen un montón de cosas buenas.
Ahora en un par de meses hacemos algunos ajustes, lo mandamos a imprenta… y sale.”

Una experiencia que no solo suma anécdota, sino también una capa de validación difícil de igualar dentro del circuito de diseño de juegos.

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