jueves, noviembre 5, 2026
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Sobresaltos: animales, sonidos y reflejos en un juego que no da tiempo a quedarse quieto

¿Qué pasa cuando un perro asusta a un gato, el gato asusta a un ratón y el ratón asusta a un elefante? En Sobresaltos, el nuevo juego de Maldón, la respuesta puede cambiar en apenas unos segundos. Creado por Nahuel Di Stefano Villalba e ilustrado por Liniers, propone una partida rápida, ruidosa y llena de reflejos.

La idea es sencilla: en cada enfrentamiento, un animal se asusta. La cadena de miedo está formada por cuatro personajes: el perro asusta al gato, el gato al ratón, el ratón al elefante y el elefante al perro. Nuestra misión es encontrar rápidamente cuál es el animal asustado y ser los primeros en reaccionar para llevarnos la carta.

Pero no todo es cuestión de mirar rápido. Si ninguno de los animales se asusta, somos nosotros quienes tendremos que hacerlo… y ahí entran en juego los sonidos. GUAU, MIAU, CHIKI CHIKI y BÚ forman parte de las acciones que tendremos que recordar y ejecutar en el momento indicado.

No hay turnos largos ni demasiado tiempo para pensar: tenemos que observar, procesar la cadena de animales y reaccionar antes que nuestro rival. Un pequeño error puede dejarnos fuera de la jugada, mientras que una distracción puede hacer que otro jugador se lleve la carta.

Y justamente ahí aparece uno de los grandes atractivos de Sobresaltos: la combinación entre percepción visual, memoria, velocidad y sonidos hace que rápidamente la mesa se transforme en un pequeño caos. Un caos de esos que, cuando funciona, termina provocando risas.

Con partidas de unos 15 minutos, para 2 a 6 jugadores y recomendado desde los 6 años, es una propuesta pensada para jugar en familia o con amigos. Además, la presencia de las ilustraciones de Liniers le da una identidad muy particular a esta nueva propuesta de Maldón.

Sobresaltos es de esos juegos que no necesitan demasiadas explicaciones para ponerse en marcha. Hay que mirar, pensar rápido, recordar quién asusta a quién y, sobre todo, animarse a hacer ruido. Porque en este juego nadie tiene demasiado tiempo para quedarse pensando: si te distraés, otro se lleva la carta.

Conseguilo ACÁ!

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